THE GOONIES SOFTAIR Modena
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Uniformizzazione mimetiche ed equipaggiamenti dei team

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Uniformizzazione mimetiche ed equipaggiamenti dei team - Pagina 5 Empty Re: Uniformizzazione mimetiche ed equipaggiamenti dei team

Messaggio  Gian Lun Nov 07, 2011 8:56 am

rimane comunque caldamente consigliato... quindi non sarà obbligatorio, ma rimane comunque una cosa quasi necessaria..
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Uniformizzazione mimetiche ed equipaggiamenti dei team - Pagina 5 Empty Re: Uniformizzazione mimetiche ed equipaggiamenti dei team

Messaggio  THOR Lun Nov 07, 2011 9:07 am

su tranquilli ragazzi noi adulti e responsabili abbiamo fiducia e stima di voi ,va bene la discussione,lo scontro tra le idee va bene ,ma non alzate troppo i toni.
Ad una prossima riunione,ognuno porti le proprie idee magari supportate con dei disegni.
Risparmiate le energie perche' domenica da Teflon potreste trovare degli zombi tra i filari della vigna,io poi potrei travestirmi da frate zombo e poi saranno c...i per voi (cavoli)
ciao ciao
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Uniformizzazione mimetiche ed equipaggiamenti dei team - Pagina 5 Empty Re: Uniformizzazione mimetiche ed equipaggiamenti dei team

Messaggio  anthony Mar Nov 08, 2011 6:22 am

Peppone ha scritto:REGOLAMENTO



L’Associazione Ludico Sportiva ARISTON nasce per consentire il gioco del softair ai minorenni, nei termini della legalità, con tutte le garanzie di sicurezza, con la massima collaborazione con i genitori.
Il softair è un’attività sportiva che simula azioni militari in modo esclusivamente ludico e non violento, in un contesto simulato, di corretto agonismo, come occasione di svago all’aria aperta e di sport salubre. Si usano armi giocattolo legalmente omologate, di potenza massima di 0,99 J, che sparano pallini di plastica innocui; si attuano tecniche di mimetizzazione, occultamento, copertura ed avanzamento, gioco di squadra, necessarie per raggiungere l’obiettivo e vincere la partita.

1.       L’associazione si propone:
·         di vivere il gioco nello spirito del divertimento, dell’amicizia e della distensione
·         di creare occasioni di incontro fra ragazzi
·         di organizzare incontri amichevoli o competitivi con altre associazioni di softair, specialmente quelle che comprendono
ragazzi minorenni
·         di fornire ai genitori uno strumento per l’esercizio di alcune abilità dei propri figli, quali la conoscenza delle proprie
capacità, l’acquisizione di maggiore sicurezza, la capacità di collaborare con gli altri, lo sviluppo di una valida
coordinazione motoria, la possibilità di orientare in senso ludico eventuali caratteristiche di aggressività o di eccessivo
interesse per il mondo militare.

2.       L’associazione non accetta in modo risoluto:
·         atteggiamenti di violenza fisica, verbale o psicologica verso persone o animali
·         comportamenti di prepotenza, di esibizionismo, di sarcasmo, o di mancanza di rispetto, specialmente verso altri soci
dotati di capacità o attrezzature inferiori
·         una dedizione al gioco che comprometta l’adempimento dei propri doveri di studio o di lavoro
·         un’attenzione “maniacale” alle armi, che possa orientare il gruppo in senso violento.

3.       Fanno parte naturale del gruppo soci di età compresa fra i 10 e i 18 anni. I maggiorenni fanno parte del gruppo in
quanto:
·         sono iscritti fin dall’età minore
·         sono genitori di soci minorenni
·         si iscrivono da maggiorenni e condividono lo spirito del gruppo, come descritto nell’articolo 1.

Equipaggiamento

4.       Ogni giocatore parteciperà alla partita avendo con sé:
·         ASG (e gas o batterie, se l’ASG lo richiede) omologata
·         pallini
·         maschera protettiva (obbligatoriamente integrale per i minorenni, sostituibile con occhiali antibalistici per i
maggiorenni)
5.       La mimetica ufficiale del gruppo è il modello tedesco “Flecktarn”, giacca, pantalone e berretto (bonnie hat o
“stupida”). La mimetica ufficiale sarà indossata durante gli incontri ufficiali. Alla giacca vengono applicati:
·         la patch del gruppo sulla spalla destra
·         il nickname del giocatore sul lato anteriore sinistro
·         la pattuglia di appartenenza sul lato anteriore destro
6.       Per le partite giocate in contesto urbano, i giocatori indosseranno maglia e pantalone di colore blu scuro.
7.       Anche se caldamente consigliato, non è obbligo vincolante per un giocatore possedere la mimetica ufficiale.
8.       I giocatori hanno l’obbligo tassativo dell’uso della maschera oppure occhiali di sicurezza per garantire la protezione
integrale del viso. Qualora ad un giocatore cadesse la maschera durante il gioco, l’avversario non dovrà mai
volutamente colpirlo, ma informarlo della sua presenza invitandolo a rimetterla nella corretta posizione. E’ obbligatorio
indossare gli occhiali di sicurezza durante tutte le fasi del gioco, nonché quelle antecedenti e successive, fino a che
tutti non abbiano scaricato e deposto l’ASG.
9.       E’ possibile utilizzare le radio ricetrasmittenti se necessario: esse devono essere di tipo PMR e regolarmente
denunciate.
10. E’ consigliato a tutti i giocatori l’uso delle ginocchiere e dei guanti protettivi per non riportare lesioni alle mani e alle
ginocchia




OSPITI

11.    Sarà possibile, salvo indicazione diversa del consiglio direttivo, ospitare fino a 4 persone per ogni partita, alle seguenti
condizioni:
·         è necessario avvisare il presidente, o chi per lui, della presenza dell’ospite
·         l’ospite dovrà avere la maschera (non sono sufficienti gli occhiali), e tutto il materiale necessario per giocare
·         l’ospite minorenne è ammesso solo in presenza di un genitore, che se ne assume la responsabilità e che abbia
sottoscritto e firmato la “Dichiarazione di conoscenza ed accettazione dei rischi connessi alla pratica sportiva del
softair” e la “Dichiarazione limitativa di responsabilità”, a meno che l’ospite non sia già iscritto in altri gruppi e quindi
in possesso di una tessera associativa con copertura assicurativa
·         un ospite può essere invitato al massimo tre volte, poi, per continuare, dovrà iscriversi all’associazione

NORME DI SICUREZZA

12.    E’ obbligatorio indossare la maschera protettiva durante il gioco, con le seguenti modalità:
·         la maschera va indossata prima di inserire i caricatori nell’ASG
·         la maschera può essere tolta dopo l’estrazione dei caricatori delle ASG di tutti i giocatori del gruppo e dopo che tutte
le ASG sono in sicurezza (canna vuota e sicura inserita)
·         la maschera non può essere tolta dopo che un giocatore è stato colpito
·         è consentito anche ad un giocatore minorenne, che si trova nel punto di raccolta dopo essere stato colpito, indossare
gli occhiali protettivi antibalistici al posto della maschera
·         qualora un giocatore sia trovato sprovvisto delle previste protezioni da un giocatore avversario, quest’ultimo, una
volta dichiarato ad alta voce “sotto tiro”, dovrà astenersi dal colpirlo. Il giocatore senza protezioni dovrà
immediatamente uscire ed allontanarsi dal campo di gioco.
13.    Limitazioni di legge. Per chi usa armi giocattolo con alimentazione a gas, la massima potenza consentita è di 5
atmosfere. La potenza per le ASG elettriche di 0,99 joule.
14.    Qualora il campo di gioco sia esposto alla visione da parte di pubblico non a conoscenza dell’attività, il presidente
dell’associazione è tenuto ad avvisare preventivamente la stazione locale dei carabinieri. Nel caso di avvicinamento di
estranei, è necessario far capire subito che si sta giocando e che le armi sono giocattolo. In tutta la zona saranno
comunque affissi dei cartelli di avvertimento.
15.    Qualora si presentasse una situazione di pericolo per i giocatori stessi, per i passanti, o per qualunque altra
circostanza, ogni giocatore presente in campo (o nel punto di raccolta) può sospendere il gioco, gridando ad alta voce
“STOP al gioco”: in tal caso la posizione dei giocatori in campo rimane congelata al momento della sospensione del
gioco.

REGOLE DI GIOCO

16.    Un giocatore è eliminato dalla partita quando viene colpito in qualsiasi parte del corpo, compresa l’ASG. Sono validi
anche i colpi di rimbalzo. Anche per altri eventuali equipaggiamenti (buffetteria, torce, pile, ecc.) ci si dovrà
comportare nella stessa maniera.
17.    Il giocatore colpito deve immediatamente gridare più volte a gran voce “COLPITO”, levare il caricatore, sparare alcuni
colpi per espellere il pallini presenti in canna, e mettere in sicura la ASG. Poi deve alzare l’ASG o un braccio sopra la
testa e dirigersi velocemente verso il punto di raccolta stabilito senza intralciare il gioco. Al giocatore eliminato è
severamente vietato fornire indicazioni e/o consigli ai propri compagni di squadra, ancora in attività, sull’andamento
del gioco; deve inoltre evitare di intralciare e/o disturbare in qualsiasi modo il gioco (usando l’ASG, gridando, ecc.);
deve portare la maschera protettiva fino al termine della partita.
18.    Nel caso la vicinanza estrema dei giocatori o l’effetto sorpresa permettesse o suggerisse al giocatore vincente di non
sparare ma di toccare o eliminare a voce (effetto arma bianca) il giocatore eliminato dovrà dichiarare a bassa voce la
propria eliminazione in modo da non diminuire l’effetto sorpresa.
19.    L’essere o meno preso viene dichiarato da chi riceve i colpi e non da chi spara. Qualsiasi incomprensione in merito deve
essere riferita a persona o persone facenti parte del consiglio direttivo eventualmente presenti (qualsiasi reclamo deve
essere presentato al consiglio direttivo).
20.    L’inceppamento dell’ASG o le munizioni esaurite durante la partita obbligano il giocatore ad autoeliminarsi.
21.    Non è consentito durante il gioco lo scambio delle ASG fra i giocatori, o il prestito della ASG di un giocatore colpito ad
uno in gioco

NORME GENERALI DI COMPORTAMENTO

22.    Non è consentito esporre o mostrare le ASG in pubblico, ovvero al di fuori delle aree di gioco, durante il trasporto, le
ASG saranno riposte all’interno della loro confezione o in una apposita custodia.
Dovranno essere comunque sempre essere provviste di tappo rosso o di volata rossa.
23.    E’ vietato puntare e usare sparando a vuoto le ASG verso persone o cose al di fuori del gioco, nelle pause dello stesso
ed in nessun caso è consentito verso animali.
24.    Il gioco è tattica e non sceneggiata pseudo - militare. Non sono per questo ammesse tenute che evocano scenari di
guerra e quant’altro possa distrarre dallo spirito del gioco.

25.    Occorre avere il massimo rispetto per la flora e la fauna, non abbandonare rifiuti sul terreno.
26.    In questo sport è assolutamente vietato:
·         esprimere il proprio pensiero politico e quindi forme di propaganda;
·         portare al seguito durante la partita coltelli o armi a limitata capacità offensiva (potenza erogata tra 1 e 7,5J)
·         usare pallini esplosivi
·         qualsiasi tipo di esplosivo, fumogeni o Bengala se non precedentemente stabilito
·         colpire l’avversario con qualsiasi tipo di arma propria o impropria non prevista, o combattimenti corpo a corpo
·         entrare in contestazione con l’avversario, far valere le proprie ragioni con l’uso della forza o con atteggiamenti non
improntati all’amichevole e calma discussione, scherzare, ridere, o altro durante la partita
·         applicare agli indumenti di gioco distintivi, fregi, gradi, decorazioni, stemmi, che possono essere ricondotti a qualche
forza armata presente o passata, o appartenenti ad altre associazioni
27.    I soci sono tenuti ad indossare la mimetica completa solo nei pressi dei campi di gioco. Durante i viaggi da e per i
campi, è vietato indossare la tenuta completa.
28.    I campi di gioco sono terreni per l’utilizzo dei quale l’associazione sia in possesso di autorizzazione verbale o scritta (o
ne siano in possesso i club ospitanti); inoltre devono essere comunicate alle forze dell’ordine i giorni e gli orari di gioco.
29.    I soci sono tenuti a svolgere game di softair solo durante le partite autorizzate dal presidente, al fine di evitare reati di
procurato allarme. Inoltre i soci non possono partecipare alle riunioni, alle partite, ai tornei e delle altre associazioni di
softair senza autorizzazione del presidente.

ISCRIZIONE ALL’ASSOCIAZIONE

30.    La quota associativa annuale comprende il costo individuale o di gruppo ad un ente del settore, o ad associazione
equivalente riconosciuta dal coni, più una quota variabile dipendente dai costi sostenuti dall’associazione. La quota è
fissata di anno in anno dal consiglio direttivo. L’anno associativo inizia il 1° gennaio.
A chi si iscriverà a metà anno, la quota associativa per sostenere le spese di gestione saranno dimezzate, ma la parte
riguardante la parte assicurativa sarà sostenuta per intero.
31.    All’atto dell’iscrizione, oltre alla quota associativa, i soci dovranno presentare i seguenti documenti:
·         modulo di iscrizione
·         certificato medico di idoneità alla pratica sportiva non agonistica, in originale; in alternativa, autocertificazione di
idoneità all’attività sportiva agonistica.
·         dichiarazione (per i minorenni firmata dai genitori) di conoscenza ed accettazione dei rischi connessi alla pratica
sportiva del softair
·         autorizzazione (per i minorenni firmata dai genitori) all’utilizzo di immagini del giocatore per la pubblicazione sul sito
Internet ufficiale del gruppo o sulla rivista Softair Adventures, (per i minorenni senza la citazione del nome, ma con la
sola citazione del nickname, il soprannome di gioco); per quanto riguarda la pubblicazione di immagine in altri
contesti, l’associazione è tenuta ad avvisare verbalmente il giocatore (per i minorenni i genitori) che ha dato il
consenso al trattamento delle immagini.

Conclusione

32.    Tutti i soci sono tenuti a visionare il presente regolamento e, come per lo statuto, ad accettarne e sottoscriverne tutte
le regole, come da apposita clausola sulla domanda di ammissione al club.


concordo............ bounce bounce bounce bounce bounce bounce
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